【翻譯】MANGA Plus五周年慶祝企劃 2024漫畫精選編輯訪談第三彈──SAKAMOTO DAYS 坂本日常

 文章來源:https://mangaplus.shueisha.co.jp/web_pages/1293/

使用ChatGPT翻譯,翻譯僅作為閱讀輔助,確切內容以mangaplus的文章為主

文章所有權屬於mangaplus

如有翻譯錯誤的地方請不吝指正




集英社的MANGA Plus五周年慶祝企劃

2024漫畫精選編輯訪談第三彈──SAKAMOTO DAYS 坂本日常

傳說中的殺手現已退休,他變胖了與家人過著平靜且幸福的生活。鈴木祐斗的《SAKAMOTO DAYS 坂本日常》描述了一位獨特的前殺手和他的朋友們展開的激動人心的戰鬥,並融合了日常喜劇元素。從出道到現在一直陪伴著鈴木老師的編輯石川先生,為我們帶來了作品幕後花絮。


SAKAMOTO DAYS 坂本日常

鈴木祐斗

坂本太郎被所有的惡棍畏懼,被所有的殺手景仰。他墜入愛河,從殺手的生涯中退休,開始了自己的家庭,現在變胖的他經營著自己的商店。為了保護他心愛的家人免受迫在眉睫的危機和過去的牽連,他再次投入了戰鬥……!這是一部在《週刊少年Jump》雜誌上連載的新型動作喜劇!


編輯 石川惣介

週刊少年Jump編輯部

主要作品《我們真的學不來》、《地元是日本》、《破壞神瑪谷》



SAKAMOTO DAYS 坂本日常 的誕生!


── 請告訴我們 SAKAMOTO DAYS 坂本日常 的誕生過程。

石川:鈴木老師先前在《Jump+》上發表了兩篇單篇作品,《骸區》和《更衣間》。之後,他設定了一個目標,想要「創造一個讓讀者喜歡的角色」,並在《JUMP GIGA》上發表了《SAKAMOTO DAYS 坂本日常》的原型作品「SAKAMOTO - 坂本」。為了在《週刊少年Jump》連載,我們需要一個讓讀者喜歡的角色,而鈴木想出來的是「一個胖胖且極強的主角」。他一直想要畫一部關於職業殺手的漫畫,所以我們將這些元素混合,加入了喜劇元素。這個單篇作品非常受歡迎,於是我們創作了連載版的《SAKAMOTO DAYS 坂本日常》。


──主角是一個「胖老頭」的事實相當獨特。

石川:也許在編輯部會有一些擔憂,因為這不是「少年漫畫中經常看到的事情」(笑)。但我認為鈴木想要製作一個性格具有雙重性和深度的角色,比如「胖胖且安靜,但非常強大」。在鈴木當時創造的所有角色中,坂本是最突出的。為了增強整體外觀,我們將一個帥氣的角色——新——放在他旁邊。但我們之所以將新放在那裡,不僅僅是因為這個原因。由於坂本很內斂,有一個讀心的角色可以使故事更流暢。有了新,我們也可以有「不要在心裡殺了我!」的搞笑橋段,這使故事變得更加活潑。


── 鈴木想要創作一個職業殺手的故事,是否有原因?

石川:鈴木熱愛電影,我相信受到了像《捍衛任務》這樣的外國職業殺手電影的影響、與《私刑教育》這樣的作品也有密切相關。我也相信,在鈴木的看法中,「酷」是一個冷靜、強大、努力工作的角色。他擅長創作動作場面,所以這是完美的主題。


── 當你們首次開始連載時,如何選擇故事的方向?

石川:由於這是鈴木的首次連載,我們的重點更多地是迅速生成內容,而不是仔細計劃所有未來的發展。在第一稿中,坂本正在殺人,但為了連載要創造衝突,並且讓坂本對讀者更具吸引力,我們將設定改為了現在的設定,即他不殺人。起初,我們計畫了一個只發生在坂本家的情境敘事。 坂本會是一名萬事屋,他以精湛的動作解決每天的日常問題……然而,隨著劇情和角色的不斷擴展,我們逐漸轉以動作戲為主。


── 「SAKAMOTO DAYS」的世界觀是現實和職業殺手融入日常生活的奇特平衡。

石川:隨著我們不斷地創作這部作品,我們也意識到這就是《SAKAMOTO DAYS 坂本日常》的世界。如果你描繪一場現實世界中的殺手戰鬥,會有比如「不應該被看到殺人」和「必須保持身份隱藏」的限制,在更大規模下處理這些限制將富有挑戰性。即使讀者想看到動作場面,因為這是一部關於職業殺手的漫畫。這就是為什麼我優先於創造「我們想要創造」的華麗大場面,例如在商店或公共場所的神社(笑),而不是考慮現實。我認為這導致了當前的線路。另外,如果故事中的普通人感到恐懼,讀者就不會喜歡這個世界,所以我們稍微改變他們的反應。例如,在糰子店,即使旁邊有人被殺了,他們也不會大驚小怪(笑)。



創作故事的過程!


── 你能告訴我們你們如何進行每次會議,並且在會議上你們經常討論什麼嗎?

石川:我們每周見一次面,一開始是親自見面,但自從COVID以來,我們一直在線上見面。我們在每個會議決定故事並完善草稿。我們通常確立故事的開始和結尾,然後我會提出一些建議,比如「如果我們放大這部分,故事會更有趣」或者「如果我們提出目前讀者感興趣的故事情節會更有趣」或者「也許情況應該有所轉變」。然後,鈴木老師從我的建議中選擇他認為有趣的元素,或者我們一起頭腦風暴想出更加吸引人的東西。如果是動作場面,我們會思考如何安排殺人的動作。例如,在火車上的戰鬥場景,我們探討了其他漫畫或電影中類似場景的呈現方式,以及什麼使戰鬥令人愉悅或有趣。這是一個創造我們真正享受的東西的過程!


── 所以很多有趣的橋段和有趣的材料都是在會議期間創建的?

石川:沒錯。如果確定了開始和結尾,中間就有一些自由度,所以我們討論如何活躍這一部分。製作每一集的過程類似。儘管每週準備一個有趣的情節或故事是困難的(笑)。我總是查閱各種電影和漫畫,並試圖談論我覺得引人入勝的作品。然而,隨著情節的變化,你對事物的看法也會改變,而鈴木老師本人的想法本來就很豐富,所以我只希望這能幫助他創作。


── 你們是如何創造那些激烈的動作場景的,並且在編寫故事時你們注重什麼?

石川:我對此也不是完全了解(笑)。我相信這可能是因為鈴木老師對電影有著熱情,使他能夠創造引人入勝的分鏡。此外,他對繪製人體的技巧使他能夠將他設想的絕佳動作直接表現在紙上……另一方面,他也非常注意可讀性。例如,他避免使分鏡過於複雜,並且努力捕捉動作開始的時刻。他經常提到試圖找出動作看起來最好的位置。也許正因為如此,鈴木的動作場景非常容易閱讀。《SAKAMOTO DAYS 坂本日常》實際上被相當廣泛的年齡段的讀者閱讀。我有印象,年長的讀者覺得動作場景很難閱讀,但是通過簡潔的分鏡讓他們可以沉浸在故事中,從而擁有了廣泛的讀者群。


── 作為編輯,你有沒有就動作場景給出回饋?

石川:我經常提出建議,比如「在一個狹小的空間進行戰鬥會很有趣」,或者提出各種情節和創意的起點。反過來,鈴木老師也會提出一些有趣的概念,比如「我想在遊樂園裡戰鬥」或者「我想試試彩弹」。


── 你如何規劃漫畫板(コミックパネル)的構圖和構成?

石川:鈴木從學生時代起就一直在學習日本畫(日本的傳統繪畫藝術),那時他非常注重「抓到良好的形態」。簡單來說,就是「在某個視角範圍內,具有特定的輪廓使其視覺上吸引人」或者說,這是設計漫畫板的能力。即使是停止的畫面看起來也很動態。他總是在研究影片,並在Pinterest上收集他感興趣的影片。

另一件事是,即使現在,他也經常觀看最新的電影、電視劇和娛樂節目。他意識到自己希望保持自己的價值觀與時俱進。


── 作品中有各種殺手。你們如何想出每個角色的特徵和設計?

石川:有很多方法,但首先是想出一個所需的發展,然後考慮到那些必要的角色。這可能讓我們遇到未曾發現的新角色,像是家庭劇的家庭成員等。然後有一個起著關鍵作用的「ORDER」。還有一些是為了我們想做的特定動作場景而創建的角色。例如,創造平助是出於對狙擊手的渴望。其他時候,角色來自我們看到的有趣的漫畫或電影。最近,鈴木描繪角色變得更容易,帥氣又強勢的角色越來越多,反映出他真正的喜好(笑)。


── 由於故事的主題無法避免殘酷,你有什麼特別考量嗎?

石川:當強大的個人在戰鬥中相互衝突時,受傷是不可避免的,但我注意避免過度殘酷的描述。即使從視覺上是令人震驚的,我也會努力使它看起來很酷和戲劇性。故事的「酷」取決於讀者自己對「酷」的感受,但我有意識地避免無端的暴行或創造一種憐憫和殘酷的感覺。甚至樂的斷臂也馬上被接上了(笑)。


── 這是一部既嚴肅又具有強烈喜劇元素的作品。你們有特別做些什麼來保持這種平衡嗎?

石川:在坂本的早期日子裡,我們想要創造讓讀者享受的角色和一個讓讀者想要拜訪的世界,所以我們加入更多的喜劇元素。喜劇有助於突顯角色的對比,即使是更嚴肅的敵對角色,如果他們有喜劇性的一面會更加吸引讀者。這也與我避免過度暴力的意識一致。由於這部漫畫發表在一本面向年輕讀者的雜誌上,我有意識地引入幽默元素,使其更加有趣並且為更多讀者所接受。



關於鈴木老師!


── 從你作為編輯的角度來看,鈴木老師是什麼樣的人?

石川:他是一個職人。即使是單一格的動作也繪製地非常精準,而且草稿畫得非常漂亮。我有印象他深入研究什麼使事物有趣。他的心胸開闊,很容易將他認為更有趣的想法融入他的作品中。他對自己喜歡的事物很誠實,似乎非常享受YouTube和新娛樂。他原本學習的是日本畫,現在已經專精漫畫繪製,能夠畫出非常吸引人的表情。當他畫《骸區》時,人物表情很僵硬,但即便如此,也無可否認《骸區》很讓人著迷。


── 「骸區」和「更衣間」成為話題。 編輯部的評價如何?

石川:這兩部作品在《Jump+》上都很受歡迎,有人問我「這是你們新人的作品嗎?」 (笑)。 正如我之前提到的,Jump系列的角色存在一些問題,但我認為這是向世界介紹鈴木作為一位漫畫家的好方法。然而,編輯部裡沒有人看過鈴木的畫,雖然他被認為是一位畫技精湛的漫畫家,但我不知道編輯部如何評價他。


── 從你的角度來看,鈴木從出道到現在有何變化和成長?

石川:我是在手塚賞的時候認識鈴木的。當時他沒有獲得獎項,但我對他很感興趣於是聯繫他。然後,他給我帶來了《骸區》。當時,我還是部門裡的新人,我的想法更像是,「哦,有趣的創作者要來Jump了」(笑)。不久之後,他開始能夠創作更受廣大觀眾歡迎的作品,真正成為一名漫畫家。他的技巧提高了,他的漫畫也越來越成熟,他不僅能夠創作動作場景,還能夠創作喜劇和家庭故事,創造出許多角色,他也能夠享受繪畫的樂趣。現在,我認為他正在努力發展《SAKAMOTO DAYS 坂本日常》更大的故事線。



更多《SAKAMOTO DAYS 坂本日常》精彩內容!


── 請告訴我們你最喜歡的角色和場景。

石川:我喜歡新。我喜歡他成長和面對困難的方式。在視覺上,我也喜歡大佛。我喜歡她個性上的雙重性,大佛和神神迴的二人組也很有趣。我知道我一直在提到它,但我最喜歡的場景是第30回的火車上的戰鬥。當我讀到草稿時,我覺得這簡直是天才而且讓人感到驚喜。我還喜歡平助出現的前兩回(第17-18回),以及大佛與死囚之間的戰鬥(第42-43章),它們很好地結合了戲劇性和動作。新的覺醒(第40-41章)也是我喜歡的場景。


── 關於《SAKAMOTO DAYS 坂本日常》,你們的未來計劃和目標是什麼?

石川:我希望使它更有趣,展現更多坂本和新的優點並吸引更多關注。鈴木老師正在成長和吸收越來越多的事物,所以我認為他可以創造出更有趣、更無法預期的東西。目前,我的目標是與讀者一起享受坂本和「X」之間的戰鬥會如何結束。


── 你對《MANGA Plus》的讀者有什麼話要說?

石川:《SAKAMOTO DAYS 坂本日常》能在海外受到閱讀讓我感到非常高興。尤其是因為鈴木老師喜歡外國動作電影,《SAKAMOTO DAYS 坂本日常》受到了它們的啟發,很榮幸受到海外讀者的喜愛。我們將繼續製作《SAKAMOTO DAYS 坂本日常》中獨有的迷人動作場景。希望你們會喜歡!

留言